¿Qué pueden aprender con The Storytelling Game?
Fonética
Vocabulario variado
Desarrollo de la creatividad e imaginación
Estructuras gramaticales
17,00€
Hay existencias
Más info:
Cómo empezar con The Storytelling Game:
Mezcla las cartas. Cada jugador se queda con 10 cartas. El resto de cartas se ponen boca abajo en la mesa. El jugador más joven empieza.
Cómo jugar:
El primer jugador pulsa el temporizador y empieza a contar su historia “Once upon a time…”. La historia puede ser sobre cualquier cosa que le guste. Antes de que el temporizador suene debe haber usado una de las palabras que contienen sus cartas. Deja esa carta encima de la mesa y grita “Next”.
Una vez dicho “next”, el siguiente jugador continua la historia añadiendo una de las palabras que le han tocado. Cuando termine dirá “next” para que le toque al siguiente.
Al final a un jugador le sonará el temporizador. Ese jugador tendrá que coger las cartas de las que se han deshecho anteriormente el resto de participantes y una extra del montón. Entonces empieza la siguiente ronda, con el jugador que ha perdido diciendo “Twice upon a time”.
Cartas especiales:
El “Smiley Trump” tiene dos usos:
Puede ser usado como cualquier palabra, de manera que si un jugador no puede usar ninguna de las palabras que tiene puede usar el Smiley Trump.
Por otra parte, si a algún jugador le suena el temporizador, puede usar el Smiley Trump para que el siguiente jugador sea el que sufra las consecuencias. Si éste a su vez tiene otra Smiley Trump puede salvarse también, y entonces le tocaría al siguiente.
Ten cuidado porque el jugador que al final tenga que recoger todas las cartas se hará con un montón de Smiley Trumps que podrá usar en el futuro.
La carta de Cambio de Sentido (dos flechas) significa que el juego cambia de dirección (en el sentido de las agujas del reloj o al revés) hasta que otra carta de Cambio de Sentido sea jugada. Puede ser usada antes de empezar a contar la historia. Una vez que un jugador utiliza esta carta simplemente dice “Next”.
Para ganar:
El juego termina de dos formas:
a) El primer jugador que se deshace de las cartas gana
b) Cada ronda empieza con un número más alto: “Once upon a time”, “Twice upon a time”, “Three upon a time”… Una vez que se alcanza la ronda número diez, los jugadores cuentan el número de cartas que tienen (las Smiley Trump y las de Cambio de Sentido cuentan como dos). El jugador con menos cartas gana.
Nota para padres:
Las palabras amarillas son fonéticas.
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